07.11.26 | Назад - в прошлое!
Сегодня к нам в руки попала вот такая карточка из прошлого: AGP GeForce4 MX 440. Король бюджетного гейминга начала нулевых
с интерфейсом AGP. Держишь её в руках, и сразу веет запахом пыльных системников, гулом кулеров и вечерними посиделками за Counter-Strike 1.6 или Warcraft III.

Давайте окунёмся в прошлое и разберёмся, что это был за зверь, и на что он способен сегодня.
Что это была за карта?
GeForce4 MX 440 вышла в начале 2002 года. Несмотря на гордое имя «GeForce4», внутри это был не совсем полноценный новый чип, а скорее гибрид — прокачанный GeForce2 . Главная фишка и одновременно боль карты: у неё отсутствовали программируемые пиксельные шейдеры (Pixel Shaders). Она поддерживала DirectX 7, и лишь частично DirectX 8 .
Это означало, что в играх, где разработчики делали ставку на «красивые эффекты» (вода, блики, сложное освещение), карта их просто не отображала или работала с жуткими тормозами.

Что она могла?
Объём памяти: Обычно 64 МБ (встречались версии на 128 МБ с AGP 8x) .
Частоты: Ядро около 270–275 МГц, память — 400–500 МГц .
Производительность: Она отлично тянула всё, что было заточено под DirectX 7 и 8. Это была рабочая лошадка для CS 1.6, Warcraft III, GTA III / Vice City и первого Max Payne на средних настройках в 800x600 или 1024x768. Но в «тяжёлых» для неё проектах вроде Morrowind или будущих хитов с шейдерами (как раз тот случай, когда на коробке с игрой красовался логотип NVIDIA) она сдавала позиции .
Сколько она стоила?
На старте продаж в 2002 году рекомендованная цена колебалась в районе $140–150** . Позже, с выходом версий с AGP 8x, ценник упал до **$97–117 . Это была именно бюджетная карта для тех, кто хотел сэкономить, но получить работающее железо.
Аналогия с современностью: Какая это карта сегодня?
Если перенести возможности MX 440 в 2026 год, то это NVIDIA GeForce RTX 5050 (или RTX 5060 в качестве верхней границы).
Почему?
Позиционирование: MX 440 была самой младшей картой в линейке. Сегодня RTX 5050 с ценой от $249 занимает ту же нишу «входного билета» в современный гейминг .
Ограничения: MX 440 «резали» по шейдерам. RTX 5050 тоже имеет ограничения (например, урезанную шину памяти или объём VRAM в 8 ГБ), но при этом она поддерживает все современные фишки (DLSS 5, Ray Tracing) .
Производительность: Если MX 440 позволяла играть в игры своего времени на средних настройках, то RTX 5050 — это карта для 1080p с высокими настройками в современных играх, но с упором на апскейлинг (DLSS), чтобы компенсировать скромные характеристики .
Альтернатива от «зелёных»: Если брать аналогию по «страданию» от отсутствия фич, то это как купить карту без поддержки аппаратного Ray Tracing (например, старые GTX 16-серии), но сегодня даже младшие карты обязаны иметь RT-ядра.
GeForce4 MX 440 — это символ эпохи, когда для счастья нужно было 64 мегабайта памяти и диск с игрой. Сегодня её дух живёт в бюджетном сегменте, где правят бал DLSS и компромиссы.

|